胡罗舶的设计冲刺尝试
September 3rd, 2019 | Tiber
胡罗舶的设计冲刺尝试
September 3rd, 2019 | Tiber
推荐系统逻辑分析
August 18th, 2019 | Cattleya
5G 对于AR产业以及物联网的影响
July 15th, 2019 | Fone
被科技推动的新零售时代,中国正遥遥领先
April 28th, 2019 | WX
为什么说增强现实是升级消费体验的利器
April 16th, 2019 | WX
胡罗舶的用户需求,从真实的市场中来
March 12th, 2019 | XiangChen
胡罗舶的用户需求,从真实的市场中来
March 12th, 2019 | XiangChen
Loic说: “如果我们的商务拓展和用户测试人员成天坐在办公室, 那八成没有好好工作,因为他们的办公场地在外面。”
阅读更多2019年,我承认我飘了!这篇职场涨薪宝典送给你!
February 26th, 2019 | Fone
Unity和Android混合开发
December 3rd, 2018 | Cattleya
Unity和Android混合开发
December 3rd, 2018 | Cattleya
混合开发通常都比较棘手,本文对Unity和Android的混合开发稍做解析,带你了解基本的混合原理以及如何开发。
阅读更多基于AR云的室内导航
October 29th, 2018 | YX
From Zero To Maker——入门创客初体验
October 24th, 2018 | XiangChen
From Zero To Maker——入门创客初体验
October 24th, 2018 | XiangChen
作为新加入胡罗舶团队的用户研究员,我想分享我这一个多月的创客体验,希望为同样对胡罗舶感兴趣的你有所帮助,我们正在招募,期待你的加入!
阅读更多Unity程序与UI界面设计
September 27th, 2018 | Yukee
Unity程序与UI界面设计
September 27th, 2018 | Yukee
这是胡罗舶团队程序员和设计师之间的故事。我们在产品开发的过程中遇到了一些问题并积累了大量的经验。如果你也会遇到了相似的问题,希望下面的内容会对你有所帮助。
阅读更多设计师的着色器第一课:渲染管线
September 27th, 2018 | Tiber
设计师的着色器第一课:渲染管线
September 27th, 2018 | Tiber
这是胡罗舶团队设计师学习Shader计划的第一步。在学习Shader之前,非常有必要对渲染管线做一个初步了解。如果你有使用游戏引擎的经验,将会帮助你学习下面内容。
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